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動漫設計——矢量插畫篇之兒童圖書插畫設計(九)

來源:聚福彩票  |  2016-05-29 23:01:55  |  選擇字號:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭東


5.4項目總結

本項目案例為兒童圖書插圖設計的新應用范例,在多媒體制作領域中兒童小讀者對于造型要求簡潔具親和力,色彩要求醒目且層次分明.這樣方便識別;制作方面則要求與印刷制作領域區別開來,首先是色彩模式為RGB,而非印刷要求的CMYK,這是實現途徑所決定的。這點在項目分析中已經提到,在這里再次強調一下。

在案例完成過程中要了解各種對象的表現技法是由其自身的造型特點以及在兒童心目中的初級認識形態所決定的。在此,特意強調一下,工具及命令的使用是具體問題具體分析,不要刻意死記命令。

針對兒童插畫中的構思要立足于兒童的特有審美標準,要站在兒童的角度去觀察世界。兒童審美需求大致可以歸納為以下幾點:

1。  造型簡單,易于識別。一定要有代表性,善惡分明。

2.  造型要圓潤飽滿,比例盡量不要寫實。頭部與身體的比例控制在1:3之內。

3.  色彩比較單純,但不可過分鮮艷,避免給兒童造成視力損害。三原色色系比較適合選擇。

構圖方面不要過于簡單,畢竟本項目是游戲,要求有一定的耐玩度。構圖簡單,兒童很容易失去學習的興趣。像“S”形,甚至是交叉形的構圖均可考慮。兒童現階段比較喜歡的游戲有“找不同”、“大迷宮”、“連連看”等,喜歡在復雜對象中去發現規律,這樣也能激發兒童的學習興趣。請兒童插畫創作者認真地考慮這些元素,在創作的每個環節中時刻謹記。一定要讓創作出來的作品擁有健康快樂的童趣和觀察體驗。

在本章項目的創作中有著RGB值的規定,在前面章節中都是CMYK值的規定。這是跟項目的工作環境有關,跟項目結果的應用環境有關。還是舉前面例子進行論證,通過桌面打印機打印出的顏色不可能與顯示器上看到的顏色完全一致。 打印機在CMYK色彩空間內運行,而顯示器則在RGB色彩空間內運行, 它們的色域各不相同。 油墨生成的某些顏色無法在顯示器上顯示,而在顯示器上顯示的某些顏色則同樣無法用油墨在紙張上重現。

聚福彩票 在這里要將RGB和CMYK的應用及規定重點分析一下。絕大多數可視光譜都可表示為紅、綠、藍(RGB)三色光在不同比例和強度上的混合。這些顏色若發生重疊,則產生青、洋紅和黃。RGB顏色稱為加成色,因為您通過將R、G和B添加在一起可產生白色。 加成色用于照明光、電視和計算機顯示器。

RGB 模型取決于光源來產生顏色,而CMYK模式基于紙張上打印的油墨的光吸收特性。當白色光線照射到透明的油墨上時,將吸收一部分光譜。沒有吸收的顏色反射回您的眼睛。混合純青色(C)、洋紅色(M)和黃色(Y)色素可通過吸收產生黑色,或通過相減產生所有顏色。因此這些顏色稱為減色。將這些油墨混合重現顏色的過程稱為四色印刷。

可以通過使用基于CMYK顏色模型的CMYK顏色模式處理顏色值。在CMYK模式下,每種CMYK四色油墨可使用從0至100%的值。為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。 例如,亮紅色可能包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在CMYK對象中,低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色。

準備用印刷色油墨打印文檔時請使用CMYK,在顯示器上瀏覽的文檔都要使用RGB,本章所有的色值規定都是RGB模式。

根據上述的歸納與總結,可以得出一些相對簡單的創作規律,關鍵要站在感受者的角度去思考創作,要學會“逆向思考”。

5.5新項目創作大綱

5.5.1項目回顧

本章一共采用6個小節將項目——兒童插畫進行了比較詳盡地分解。分解之前也詳細地分析了主題以及應用。在構圖以及表現技法方面都有詳細地介紹,在文中不能展開的知識點在附錄中有詳盡的解釋,可供參閱。

項目要求:

聚福彩票 在兩天之內完成項目。

從構圖、比例盡量與展示項目一致。

凡展示項目中有具體參數規定的,請嚴格遵守。比如色值等方面。

項目完成后請項目指導檢驗項目完成結果,給出評定。

本項目評定標準非常詳細,在本章5.3節中每一步驟均能體現,項目完成目標直觀現實,有原始文件可供參考。

5.5.2項目提升

提升案例選擇的是射擊游戲背景,也是一款寓教于樂的產品,應了總結中所提及的具體問題具體分析。在制作要求以及工具的選擇上與本章前面所列舉案例并無太大區別,關鍵在于是否將制作的思路擺在了第一位,而不是將工具和命令高高供起。

尊重兒童的需求,從制作的角度來說都是從最簡單的元素開始,而且都是用最簡單的工具表現最好的效果。只有這樣,無論面對什么樣的對象都能游刃有余的完成。

項目要求:

根據提供參考設計稿,在一天之內完成項目。

從構圖、造型與比例方面完全與設計稿一致,請不要做任何的改動。

注意畫面的構成元素,注意對象的堆棧順序。

色彩基調穩定,對比不要過分強烈。要考慮印刷需求,控制色彩數量。

制作規格為400X250像素(標準flash規范尺寸),色彩模式為RGB。

工具及命令選擇合理,制作效率高可獲附加評分。

項目完成后請項目指導檢驗項目完成結果,給出評定。

本項目評定標準規定具體,在項目創作過程中請嚴格遵守。項目完成后上交原始文件。

5.5.3項目創作

完成提升項目后,在此基礎之上進行持續創作。根據要求將此款游戲基本素材制作完畢。

項目名稱:英語學習射擊游戲

提示文字:恐怖分子出現在了學校,我們尊敬的老師和可愛的同學們陷入了危險之中。請我們英勇地站出來,去營救我們的朋友!

項目要求:

根據提供文字內容,完成3個恐怖分子、2個同學、1個老師的原畫制作,每個形象只需要上半身,各有2個不同表情,在五天之內完成項目。

注意人物的性格特征、面部表情,要求夸張而不失真。

聚福彩票 色彩基調穩定,對比不要過分強烈。

制作規格為100X80像素,色彩模式為RGB。

項目完成后將原始文件以及設計草稿一并交予請項目指導,由項目指導現場檢驗項目完成結果,給出評定。項目指導有權要求創作者在規定工作日內完成修訂,只許修改3次。

(田和佳整理上傳)


編輯:劉洋
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